Guías

Tareas diarias de 7 Days Cat-Sitting

Usa una lista diaria por habitaciones para la comida del gato, el arenero, el láser, el correo, la cena, las puertas, los electrodomésticos y la hora de dormir en 7 Days Cat-Sitting.

Las tareas diarias son la parte estable de 7 Days Cat-Sitting. Las anomalías pueden interrumpirlas, pero una partida limpia siempre vuelve a las mismas preguntas prácticas: ¿cuidaste de Whiskers? ¿Terminaste tu propia comida? ¿Aseguraste la entrada? ¿Dejaste activo algún electrodoméstico o suceso antes de dormir?

Usa esta página como lista de finalización, no como un orden rígido. El objetivo activo, el indicador de progreso y la indicación de interacción de tu servidor determinan qué tarea está preparada. Si aparece una anomalía, resuelve primero la señal urgente y vuelve después a la última tarea cuya finalización viste confirmada.

Lista rápida por habitaciones

Zona
Tarea
Comprobación final
Cocina
Lleva la comida al cuenco de Whiskers; prepara y come tu cena cuando se te indique.
Armario y frigorífico cerrados; aparato de cocina reiniciado.
Zona de lavandería
Completa la interacción o el minijuego de limpieza del arenero.
El contador o el objetivo confirma la finalización.
Salón
Guía el punto del láser para Whiskers hasta llenar el progreso de juego.
El televisor está apagado, salvo que un suceso actual lo use expresamente.
Exterior y entrada
Recoge el correo, vuelve a entrar, cierra la puerta y usa la cerradura cuando esté disponible.
No queda ninguna señal exterior sin resolver; la entrada está asegurada.
Toda la casa
Investiga la anomalía actual y completa su respuesta.
El aviso, figura, sonido u objeto cambiado ha desaparecido.

Alimenta por completo a Whiskers

Los recorridos actuales sitúan la comida del gato en el armario de la cocina y el cuenco de Whiskers cerca. Lleva la comida al cuenco y espera a que avance el objetivo. Abrir el armario o sostener el objeto no significa haber terminado. Si la indicación no se activa, colócate bien frente al cuenco, comprueba que llevas el objeto correcto y completa cualquier objetivo anterior que siga activo.

No conviertas la hora de comer en un experimento durante una partida para obtener el final bueno. Las guías de finales de la comunidad relacionan las omisiones y las interacciones inusuales con el gato con resultados distintos. Mantén la acción ordinaria: toma la comida solicitada, sírvela, confirma el estado y continúa.

Termina la limpieza del arenero y el juego con el láser

La tarea del arenero tiene una secuencia de interacción o un requisito de progreso. Quédate hasta que termine su contador u objetivo. Salir después de una sola acción puede parecer un avance sin satisfacer la tarea de la noche. Si tus controles difieren de los de un video de ordenador, sigue la indicación de Roblox en pantalla.

Para el juego con el láser, mantén el punto donde Whiskers pueda seguirlo hasta llenar la barra. Si proteges una ruta limpia, no hagas girar rápidamente al gato ni continúes después de terminar la tarea; las guías actuales de la comunidad vinculan un uso inusual del láser con un resultado distinto. Roblox no ha publicado umbrales exactos, por lo que el método más seguro es detenerte cuando el juego confirme la tarea.

Recoge el correo sin dejar expuesta la casa

Ve al buzón cuando el objetivo lo solicite, recoge el correo y vuelve al interior. Después, cierra la puerta principal y usa la interacción de la cerradura si aparece. Lo importante es completar el trayecto de ida y vuelta, no solo tocar el buzón.

Detente si el exterior parece anómalo. Un gato gigante, un entorno al que parece faltarle algo, un cielo extraño u otro cambio visual puede indicar que la ruta forma parte de una anomalía. No te alejes simplemente porque el correo figure en la lista. Resuelve el suceso mediante la señal actual o permanece dentro si esa es la respuesta respaldada.

Prepara la cena y deja segura la cocina

Prepara la comida en el lugar indicado por el objetivo y cómetela. Varios recorridos advierten que cocinar sin consumir la comida puede dejar sin cumplir la obligación de cenar. Después, cierra el frigorífico y devuelve el horno, la cocina o cualquier otro aparato activo a un estado seguro.

La lista oficial de insignias incluye Starved y Cold as Ice, y las guías de la comunidad las asocian con saltarse la cena y dejar abierto el frigorífico. Las descripciones públicas de las insignias no confirman esas condiciones detalladas. La lección práctica sigue siendo útil: comprueba tanto tu comida como el estado de la cocina antes de dormir.

Interrumpe las tareas de forma segura por una anomalía

Los sucesos urgentes tienen prioridad. Un aviso HIDE no debe esperar hasta después de la cena. Tampoco conviene ignorar mientras continúas el minijuego del arenero una figura que las guías de la comunidad identifican como sensible a las fotos. Detente, anota la habitación y la señal, usa una respuesta deliberada y espera una confirmación.

Después, continúa desde la última tarea terminada en vez de reiniciar toda la lista. Usa el índice de todas las anomalías para distinguir las respuestas de foto, cortina, tuberías, iluminación, televisor, espera dentro, mirada y escondite. Si la señal no está clara, es más seguro evitar interacciones especulativas que probarlo todo.

La revisión de 30 segundos antes de dormir

Colócate cerca de la cama, pero todavía no interactúes con ella. Haz esta comprobación final:

  • Comida del gato servida; limpieza del arenero y juego con el láser terminados cuando se solicitaron.
  • Correo recogido; puerta principal cerrada y bloqueada cuando fue posible.
  • Cena preparada y comida.
  • Frigorífico, horno o cocina y televisor devueltos al estado previsto.
  • No queda activo ningún mensaje HIDE, rostro anómalo, objeto cambiado, criatura del baño, exterior inusual ni otro suceso.
  • El objetivo actual ya no señala una tarea sin terminar.

Solo entonces usa la cama. La cama hace avanzar la partida; no deberías usarla para comprobar si una tarea incompleta importa, salvo que busques un final deliberadamente.

Diagnostica una tarea olvidada

Si la noche termina mal, anota el nombre del resultado y si apareció una insignia. Reconstruye el estado final habitación por habitación. Una cocina segura con una puerta sin bloquear es una prueba distinta a un frigorífico abierto junto con una cena omitida. Cuando coincidan varios fallos, repite la ruta y cambia una condición cada vez.

Mantén la lista lo bastante breve para usarla mientras juegas: gato, arenero, láser, correo, cerradura, cena, aparatos, anomalía, cama. Esta frase cubre la ruta estable sin fingir que todas las tareas o sucesos llegan en la misma secuencia.

Preguntas frecuentes sobre las tareas

¿Aparecen todas las tareas cada noche?

Las guías actuales muestran repetidamente la misma familia de tareas, pero el orden exacto y las indicaciones activas pueden variar. Confía en el objetivo de la partida.

¿Cuenta con tocar un objeto?

No. Busca un cambio del objetivo, un minijuego terminado, una barra de progreso completa u otra confirmación clara.

¿Qué ocurre si una tarea entra en conflicto con una anomalía?

Atiende primero la señal urgente de la anomalía y vuelve después a la última tarea confirmada. No supongas que dormir resolverá el suceso.

La lista se contrastó con los recorridos actuales de Gamezebo, Pro Game Guides y Bloxodes el 24 de octubre de 2026.

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